Theramore

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Image:IconNormal Allianz-Wappen.gif Theramore
Zugehörigkeit: Allianz
Einwohnerzahl: ca. 9.500-13.000
Stadtteile: Hafen von Theramore, Erzmagierturm von Theramore
Herrscher: Image:IconSmall Menschen W.gif Jaina Prachtmeer
Völker: Image:IconSmall Menschen M.gif Image:IconSmall Menschen W.gif Menschen

Image:IconSmall Hochelfen M.gif Image:IconSmall Hochelfen W.gif Hochelfen

Image:IconSmall Gnome M.gif Image:IconSmall Gnome W.gif Gnome

Image:IconSmall_Eisenschmiede_Zwerge_M.gif Image:IconSmall_Eisenschmiede_Zwerge_W.gif Zwerge

Image:IconSmall Halbelfen M.gif Image:IconSmall Halbelfen W.gif Halbelfen

Geographische Lage: Ostküste der Düstermarschen, Kalimdor

Theramore ist eine Stadt am Rand der Düstermarschen. Die menschlichen Überlebenden von Lordaeron, die unter dem Befehl der Zauberin Jaina Prachtmeer stehen, haben sich hier niedergelassen. Diese Insel-Zitadelle wurde gebaut, um die restlichen, zerschlissen Überbleibsel der geschlagenen Allianz der Menschen zu schützen. Das Emblem ist ein goldener Anker auf einer weißen Emailleoberfläche. Im Hafen legt regelmäßig "Die Lady Mehley" an, um Passagiere nach Menethil im Sumpfland zu bringen.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Die Gründung von Theramore

Nach dem dritten Krieg zogen die Flüchtlinge von Lordaeron unter Jaina Prachtmeer an die Küste der Düstermarschen und errichteten dort die Hafenstadt Theramore. Dort bemühten sich die Menschen und die mit ihnen verbündeten Zwerge, Gnomen und Hochelfen in einem Land zu überleben, das stets feindselig für sie bleiben sollte. Die Verteidiger von Durotar und Theramore wahrten zwar den nervösen Waffenstillstand untereinander, doch die Brüderlichkeit der Kolonien sollte nicht von langer Dauer sein.

Angriff auf Theramore

Der Frieden zwischen Orcs und Menschen fand ein jähes Ende, als eine gewaltige Flotte der Allianz in Kalimdor eintraf. Die mächtige Flotte unter dem Befehl von Jainas Vater Großadmiral Daelin Prachtmeer hatte Lordaeron verlassen, bevor Arthas das Königreich zerstörte. Admiral Prachtmeer suchte nach Monaten der Entbehrung und dem Verlust einiger Schiffe seiner Flotte auf See nach Überlebenden der Allianz.

Prachtmeers Armada stellt eine schwere Bedrohung für die Stabilität der Region dar. Als gefeierter Held des Zweiten Krieges war Jainas Vater ein unerbittlicher Gegner der Horde und fest entschlossen, Durotar dem Erdboden gleichzumachen, bevor die Orcs in dem Land Fuß fassen konnten.

Der Großadmiral stellte Jaina vor eine schreckliche Wahl: ihn im Kampf gegen die Orcs zu unterstützen und ihre neuen Verbündeten zu verraten oder den eigenen Vater zu bekämpfen und den brüchigen Frieden zu erhalten, den Allianz und Horde endlich erreicht hatten. Nach langem und gründlichem Nachdenken entschied sich Jaina für Letzteres und half Thrall, ihren hasserfüllten Vater zu besiegen. Leider fiel Admiral Prachtmeer im Kampf, bevor Jaina sich mit ihm aussöhnen oder beweisen konnte, dass die Orcs keine blutgierigen Monster mehr waren. Als Dank für ihre Loyalität ließen die Orcs Jainas Streitmacht unbehelligt nach Theramore zurückkehren.

Entführung des Königs

Varian Wrynn, König von Sturmwind höhrte bald von Jainas neuen Verbündeten und den Ereignissen auf Kalimdor und begab sich persönlich nach Theramore, um am Treffen mit Kriegshäuptling Thrall teilzunehmen. Nach dem Treffen kehrte Varian Wrynn per Schiff zurück, doch wurde auf offener See entführt. Seither teilen sich die Bewohner von Theramore in zwei Lager: Die Kriegsbefürworter und diejenige, die den Frieden wünschen. Dies war auch Grund für einige offene Konflikte mit der Horde, sowohl in den Düstermarschen, als auch im Brachland.

Spoiler

Vierter Krieg

Im vierten Krieg diente Theramore als Brückenkopf für die Streitmacht der Allianz für den Angriff auf die Horde im Brachland. Eine Straße wurde direkt ins Brachland errichtet, um die Versorgung zu verbessern. Die Stadt selbst wurde aufgerüstet und für den Krieg gerüstet. Zudem wurde die zu Theramore gehörende Feste Nordwacht ausgebaut und aufgerüstet, um von der Ostküste des Brachlands gegen die Horde bestehen zu können.

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